Mondi Virtuali http://mondivirtuali.top-ix.org Moda o opportunità per il business? Da Second Life al Next Web Fri, 06 Jul 2007 08:53:45 +0000 http://wordpress.org/?v=2.2 en Future avatars will be adept at manipulating human response http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/07/06/future-avatars-will-be-adept-at-manipulating-human-response/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/07/06/future-avatars-will-be-adept-at-manipulating-human-response/#comments Fri, 06 Jul 2007 08:53:45 +0000 mzaglio http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/07/06/future-avatars-will-be-adept-at-manipulating-human-response/ Articolo molto interessante con suggerimenti su come potrebbero essere gli avatar nel futuro

By John Timmer | Published: July 05, 2007 - 10:20PM CT

Link: Ars Technica

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MondiVirtuali: I video della giornata http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/20/mondivirtuali-i-video-della-giornata/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/20/mondivirtuali-i-video-della-giornata/#comments Wed, 20 Jun 2007 15:14:05 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/20/mondivirtuali-i-video-della-giornata/ Ecco i video della giornata di ieri

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L’evento Live http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/19/levento-live/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/19/levento-live/#comments Tue, 19 Jun 2007 06:46:11 +0000 mzaglio http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/19/levento-live/ Oggi, martedì 19 giugno, presso gli studi del Virtual Reality & Multi Media Park di Torino, Second-Key e VRMMP , con il supporto di TOP-IX, presentano la giornata “Mondi Virtuali: moda o opportunità per il business? Da Second Life al Next Web”. Lo scenario, le opportunità, i casi di successo: suggerimenti alle aziende per orientarsi in nuove realtà.
Una giornata di dibattito, con alcuni dei principali autori in gioco, gli addetti del settore, le aziende interessate e i giornalisti, su quali sono le reali opportunità di business per le aziende e i brand che desiderano entrare in Second Life, e, più in generale, nei Virtual Worlds.
Una tavola rotonda con testimonianze sui casi di successo precederà un momento informale di networking per discutere di opportunità di business e collaborazione.

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L’evento http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/levento/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/levento/#comments Mon, 04 Jun 2007 16:55:25 +0000 mzaglio http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/levento/ Martedì 19 giugno, presso gli studi del Virtual Reality & Multi Media Park di Torino, Second-Key e VRMMP , con il supporto di TOP-IX, presentano la giornata “Mondi Virtuali: moda o opportunità per il business? Da Second Life al Next Web”. Lo scenario, le opportunità, i casi di successo: suggerimenti alle aziende per orientarsi in nuove realtà.
Una giornata di dibattito, con alcuni dei principali autori in gioco, gli addetti del settore, le aziende interessate e i giornalisti, su quali sono le reali opportunità di business per le aziende e i brand che desiderano entrare in Second Life, e, più in generale, nei Virtual Worlds.
Una tavola rotonda con testimonianze sui casi di successo precederà un momento informale di networking per discutere di opportunità di business e collaborazione.

Update : L’evento sarà disponibile in streaming su questo sito.

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Antonio Santangelo http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/antonio-santangelo/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/antonio-santangelo/#comments Mon, 04 Jun 2007 16:52:35 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/antonio-santangelo/ lavora per Format_Lab, il laboratorio semiotico del Virtual Reality & Multi Media Park, e per l’Università degli Studi di Torino.

Per Format_Lab, realizza campagne di comunicazione intermediali per le imprese e format audiovisivi multipiattaforma (programmi televisivi, videogiochi, installazioni multimediali, video). Inoltre, conduce progetti di ricerca sui nuovi media, finanziati dall’Unione Europea.

Per l’Università degli Studi di Torino, dopo aver conseguito il dottorato di ricerca in Scienze e Progetto della Comunicazione, insegna o ha insegnato Semiotica, Semiotica della Pubblicità, Semiotica del Multimedia, Semiotica del Testo, Semiologia del Cinema e Teoria della Narrazione.

Ha lavorato anche presso le università di Bologna (Scienze della Comunicazione), Milano (Iulm e San Raffaele), Palermo (Facoltà di Architettura) e San Marino (Dipartimento della Comunicazione)

Abstract dell’intervento: il linguaggio di Second Life

Analisi semiotica comparata delle strategie di comunicazione delle aziende nella First e nella Second Life.
Partendo dallo studio comparato delle strategie di comunicazione delle più famose industrie automobilistiche (Mercedes, Bmw, Renault, Mazda, Toyota), si cercherà di definire il linguaggio con cui si veicolano i valori e l’immagine delle marche e dei prodotti su Second Life, distinguendolo da quello dei media più tradizionali.

È meglio costruire un mondo virtuale che sia la copia perfetta della realtà, oppure l’automobile e gli showroom, su Second Life, devono avere delle proprietà particolari?

“I termini qualità e valore in SL assumono nuovi significati. Per esempio, un anello che ha molti scripts. Quello sì che ha un valore in SL” (Gerosa, 2007, p.106)

“Gli studi di consulenza realizzano importanti edifici di rappresentanza che poi restano vuoti. Queste persone non capiscono una cosa: che SL è tutto basato sulle relazioni sociali, non sulle architetture magniloquenti” (Gerosa, 2007, p. 96)

Come dimostrano queste citazioni, la problematica del linguaggio specifico del medium si trova al centro di tutte le riflessioni delle imprese che si confrontano con Second Life. Una metodologia d’analisi semiotica può fornire gli strumenti necessari per comprendere cosa si aspettano gli utenti, come leggono lo spazio virtuale e la loro esperienza al suo interno, ma anche come costruire ambienti ed eventi che vengano correttamente interpretati ed adeguatamente valorizzati dai media di massa: la chiave del successo di una campagna pubblicitaria su Second Life dipende da come questa si inserisce nell’immaginario e nelle pratiche di comunicazione dei suoi principali destinatari.

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Alessandra Ferraris http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/alessandra-ferraris/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/04/alessandra-ferraris/#comments Mon, 04 Jun 2007 13:58:56 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/13/alessandra-ferraris/ Alessandra Ferraris, marketing manager RCS Periodici
Diamante d’Alessio, vicedirettore di Style Magazine
Max Ramaciotti, business development 2ndK

Titolo abstract: Luoghi virtuali come laboratori per la creazione di valore: l’approccio di Style Magazine

Second Life come luogo dove sperimentare nuove modalità di relazione con fornitori, clienti, lettori: le opportunità, le sfide e i risultati del mettersi in gioco.

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Matteo Penzo http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/03/matteo-penzo/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/03/matteo-penzo/#comments Sun, 03 Jun 2007 13:55:47 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/06/13/matteo-penzo/ Matteo Penzo, IT plans & methodologies manager

Marcello Merlo, Advertising & Web manager, Gruppo Gabetti.

Titolo abstract: L’esperienza Gabetti su Second Life: background, risultati e opportunità

Quali sono le motivazioni che hanno spinto Gabetti ad attivare una presenza su Second Life, com’è stato tecnicamente possibile e come si presenta lo scenario futuro per il progetto.

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Aaron Brancotti http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/aaron-brancotti/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/aaron-brancotti/#comments Thu, 31 May 2007 16:52:45 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/aaron-brancotti/ Aaron ha scritto software di tutti i tipi: dal piccolo demo il cui unico scopo era impadronirsi di una tecnica (come un generatore ricorsivo di parole crociate) al programma di medie dimensioni pensato per sperimentare la correttezza di una intuizione (come il generatore di orari scolastici basato su algoritmi genetici), fino a grossi programmi commerciali scritti un pò per amicizia e un po’ per imparare: SW di gestione magazzino e fatturazione scritto completamente in C++ (troppo facile sarebbe stato usare un DB gia’ pronto…e comunque Oracle nel 1990 era ancora in fasce). Per ultime, bisogna citare le applicazioni pionieristiche nel campo della grafica 3D e della Realta’ Virtuale come ARCANA o Farm.

Abstract dell’intervento: una panoramica sui Mondi Virtuali, da Second Life a Sony Home

La Realtà Virtuale (VR) ha fatto parlare molto di se in questi ultimi quindici anni, spesso in maniera assai controversa. Una breve introduzione di tipo sia storico che tecnico potrà aiutarci a definirla con precisione, ad analizzarne recenti applicazioni ad orientarci all’interno di uno spazio concettuale così vasto da toccare temi di simulazione, grafica, gioco, e-commerce, sociologia, comunicazione di massa e altro ancora.

In particolare, vengono introdotti - oltre al piu’ famoso Second Life - svariati altri mondi virtuali quali Active Worlds, The Sims Online, applicazioni ludiche come Ultima Online e Sony Home, mondi virtuali dalle aspirazioni piu’ limitate come CokeStudios, potenziali competitors di SL come Yoicks Outback e altri ancora.

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Uni.To http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/universita-degli-studi-di-torino/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/universita-degli-studi-di-torino/#comments Thu, 31 May 2007 14:55:42 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/alessio-cuccaro/ Unito.it – second life: servizi reali in un mondo virtuale e cultura di innovazione

Sperimentare nuove modalità di interazione e favorire lo sviluppo della creatività degli studenti universitari invitandoli a proporre le loro idee in uno spazio virtuale simile, e diverso allo stesso tempo, ad uno spazio reale

Con questi obiettivi l’Università di Torino sbarca su Second Life, prima tra le Università italiane a investigare le possibilità offerte da questa rivoluzionaria piattaforma tridimensionale. L’idea principale è quella di far interagire tra loro gli studenti come se fossero in un Campus, rendendo di fatto invisibile ogni distanza e fornendo loro strumenti e spazi che stimolino la creatività.

L’obiettivo è di creare un senso di partecipazione e di comunità, anche attraverso Second Life, tra gli studenti ed i docenti favorendo il contatto diretto tra i loro avatar e stimolare innovazione e creatività sul fronte dei servizi “online”

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Roberto Soj http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/roberto-soj/ http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/roberto-soj/#comments Thu, 31 May 2007 14:53:56 +0000 Max http://mondivirtuali.top-ix.org/2007/05/31/roberto-soj/ Direttore commerciale Comune di Torino, Enti locali e Stato del CSI Piemonte e Direttore della Divisione Rapporti con il Sistema delle Imprese.

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